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6. Euregionale Masterclass | De kansen van Serious Gaming voor het bedrijfs...

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Fontys Venlo University of Applied Sciences

Tegelseweg 255

5912 BG Venlo

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Die Chancen von Serious Gaming für Betriebe in der Euregio
Spielerisch zum Erfolg

Egal welche Branche man betrachtet, immer mehr Unternehmen nutzen Serious Gaming um sich weiter zu entwickeln. Das ist der Grund dafür, dass Serious Gaming ein so schnell wachsender Markt geworden ist. Wenn Menschen den Begriff „games“ (Spiele) hören, denken sie vielleicht an spielende Kinder oder bekannte Spielmarken. Aber während der 6. euregionalen Masterclass werden wir uns auf „Serious Games“ fokussieren, die für Simulationen, Bildung, Prototyping oder dem Ausrichten von Nachrichten gebraucht werden.

Die Executive Direktorin der Serious Gaming Association Sue Bohle erklärte, dass der Markt für Serious Games zwischen 2010 und 2016 von 2 Milliarden $ Umsatz auf 10 Milliarden $ gestiegen ist und bis 2020 sollen 15 Milliarden $ erreicht werden. Die „Serious Games“-Industrie ist die letzten Jahre stark gewachsen und verspricht auch die kommenden Jahre ein starkes Wachstum. Dank der spielbasierten Didaktik, steigt der Bildungsstand wie sich in der letzten Zeit zeigte, das wiederrum ist ein Zeichen dafür, dass die Studenten diese Lernmethoden gerne annehmen.

Während der 6. euregionalen Masterclass wird man die Informationen über die verschiedenen Felder der Anwendung zu Verfügung stellen. Die Bedeutung von Serious Gaming wird für Unternehmen und Studenten in der Region erklärt.

Gäste sind: Manuel Fritsch – Spieljournalist und Blogger über den Einfluss von Serious Gaming in Deutschland und den Niederlanden sowie ein Sprecher von der Firma The Fresh Connection.

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De kansen van Serious Gaming voor het bedrijfsleven in de euregio
Spelenderwijs succes

Steeds meer bedrijven, in welke branche dan ook, maken gebruik van Serious Gaming. De markt voor Serious Gaming is hierdoor de laatste jaren sterk gegroeid. Bij het begrip “games” denken mensen vaak aan spelende kinderen of bekende spelmerken. Maar Serious Gaming kan ook gebruikt worden voor simulaties, sollicitatieprocedures, onderwijs, prototyping of het overbrengen van berichten.

Sue Bohle, voorzitter van de Serious Gaming Association, verklaart dat de marktomzet van Serious Gaming is gestegen van 2 miljard dollar naar 10 miljard dollar over de periode 2010-2016 en in 2020 wordt een omzet van 15 miljard dollar verwacht. Serious Gaming is dus een sterk groeiende industrie. Ook blijkt uit verbeterde onderwijsresultaten dat studenten positief reageren op leermethodes die gebaseerd zijn op spellen.

Tijdens de 6e euregionale masterclass gaan we op interactieve wijze in op verschillende toepassingen van Serious Gaming en welke kansen het biedt voor bedrijven en studenten in de euregio.

Twee sprekers nemen u mee in de wereld van Serious Gaming: Manuel Fritsch, speljournalist en blogger, over de invloed van Gaming op het bedrijfsleven in Duitsland en Nederland, en een spreker van The Fresh Connection.

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