Gaussian Splatting (Engels)

Gaussian Splatting (Engels)

DoorOASIS
Katoenhuis | Imagining New RealitiesRotterdam, ZH
dinsdag, mrt. 10, 2026 van 10a.m. naar 12:30p.m.
Overzicht

Aan de hand van voorbeelden krijg je inzicht in waar Gaussian Splatting waarde toevoegt in het maakproces en waar de grenzen liggen.

Door: Luis Omar Santos del Prada De Paz

Gaussian Splatting maakt de stap van onderzoekslab naar productieomgeving. Compositing software en Unreal Engine ondersteunen deze techniek inmiddels en ook grote partijen zoals de BBC experimenteren ermee. Maar hoe pas je Gaussian Splatting toe in de praktijk, onder productiedruk en met deadlines?

In deze 2,5 uur durende workshop verkennen deelnemers hoe Gaussian Splatting wordt ingezet en welke strategische keuzes daarbij komen kijken.

Wat komt aan bod

  • Waar Gaussian Splatting tijd en kosten besparen (o.a. setuitbreidingen, stunts, snelle doorlooptijden)
  • Waar de techniek zijn beperkingen heeft (zoals harde oppervlakken, CAD en natuurkunde)
  • Hardware-keuzes: iPhone vs. systeemcamera vs. drone en wat dit betekent voor eindkwaliteit
  • Integratie in bestaande workflows: native tools in compositing software en plug-ins in Unreal Engine 5.6
  • Praktijktest: het vastleggen, bewerken en visualiseren van een Gaussian Splatting-asset

Voor wie

Deze workshop is bedoeld voor:

  • Creative directors
  • Producers
  • VFX- en technical supervisors
  • Virtual Production leads
  • Innovation- and R&D-professionals

Voorbereiding & benodigdheden

Je werkt tijdens de workshop op je eigen laptop. Eventuele aanvullende informatie over benodigde software, andere middelen of voorbereiding ontvang je vooraf per e-mail.

Workshop vol of interesse in een volgende editie?

Is deze workshop vol of heb je interesse in een toekomstige editie? Laat het ons gerust weten via: enter@oasis.nl.

Afmelden

Kun je toch niet deelnemen? Laat het ons tijdig weten, zodat iemand anders kan aansluiten.

Aan de hand van voorbeelden krijg je inzicht in waar Gaussian Splatting waarde toevoegt in het maakproces en waar de grenzen liggen.

Door: Luis Omar Santos del Prada De Paz

Gaussian Splatting maakt de stap van onderzoekslab naar productieomgeving. Compositing software en Unreal Engine ondersteunen deze techniek inmiddels en ook grote partijen zoals de BBC experimenteren ermee. Maar hoe pas je Gaussian Splatting toe in de praktijk, onder productiedruk en met deadlines?

In deze 2,5 uur durende workshop verkennen deelnemers hoe Gaussian Splatting wordt ingezet en welke strategische keuzes daarbij komen kijken.

Wat komt aan bod

  • Waar Gaussian Splatting tijd en kosten besparen (o.a. setuitbreidingen, stunts, snelle doorlooptijden)
  • Waar de techniek zijn beperkingen heeft (zoals harde oppervlakken, CAD en natuurkunde)
  • Hardware-keuzes: iPhone vs. systeemcamera vs. drone en wat dit betekent voor eindkwaliteit
  • Integratie in bestaande workflows: native tools in compositing software en plug-ins in Unreal Engine 5.6
  • Praktijktest: het vastleggen, bewerken en visualiseren van een Gaussian Splatting-asset

Voor wie

Deze workshop is bedoeld voor:

  • Creative directors
  • Producers
  • VFX- en technical supervisors
  • Virtual Production leads
  • Innovation- and R&D-professionals

Voorbereiding & benodigdheden

Je werkt tijdens de workshop op je eigen laptop. Eventuele aanvullende informatie over benodigde software, andere middelen of voorbereiding ontvang je vooraf per e-mail.

Workshop vol of interesse in een volgende editie?

Is deze workshop vol of heb je interesse in een toekomstige editie? Laat het ons gerust weten via: enter@oasis.nl.

Afmelden

Kun je toch niet deelnemen? Laat het ons tijdig weten, zodat iemand anders kan aansluiten.

Goed om te weten

Belangrijkste punten

  • 2 uren 30 minuten
  • Fysiek

Locatie

Katoenhuis | Imagining New Realities

9c Keilestraat

3029 BP Rotterdam

Map
Georganiseerd door
OASIS
Volgers--
Evenementen--
Hosting--
Dit evenement rapporteren